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Chapter II - Virtual Room

Que faire Virtual Room - Réalité Virtuelle Paris , Roquette Jusqu'au vendredi 8 mai 2020
3 sur 5 étoiles
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Chapter II - Virtual Room
© Virtual Room

Time Out dit

3 sur 5 étoiles

VR en famille.

Style : VR Level 1
Nombre de joueur : de 2 à 4 (optimal 4)
Difficulté : Facile
English version : Yes!
Durée : 45 minutes

Alors que Virtual Room ouvre des salles dans le monde entier, on découvre dans la capitale le second chapitre de Time Travel, sa fameuse aventure coopérative en VR. On essaye de sauver le monde en voyageant dans le temps, chez les Aztèques, sous l’eau, dans le désert américain ou dans l’espace. Des décors réclamés par le public. De quoi faire plaisir, mais pas forcément créer un univers. La bonne ambiance de Futuroscope.  

GRAND PUBLIC : c’est le mot d’ordre. Les mécaniques sont simples et la difficulté a été revue à la baisse. Pour sûr les joueurs rodés aux jeux vidéo ou aux escape game vont s’ennuyer sévère. Il faut dire que l’histoire est un prétexte à une aventure bac à sable où l’on préfère essayer les chapeaux de cow-boy plutôt que de résoudre les énigmes : l’art de faire perdre des minutes précieuses. Quoi qu’il arrive, vous verrez le bout de l’aventure car si le timer tombe à 0, vous passerez simplement à la « salle » suivante avec un nouveau chrono... Une politique « zéro perdant » qui ne plaira pas à tout le monde. 

Aventure pleine de rebondissements visuels, ce Time Travel manque de fond, en plus de souffrir d’une direction artistique sans saveur. C’est une bonne démo technique. Et si ça reste l’endroit parfait pour faire découvrir la VR à tes parents, Virtual Room est désormais un peu en retard sur les références du genre. On nous promet un troisième chapitre plus difficile et mieux construit. On attend de voir.

Les « + » :

- visuellement ça claque
- une prise en main immédiate
- cet épisode western épique
- l’évolution de la physique au cours du jeu
- le côté accessoire et personnalisation 

Les « - » :

- l’étiquette « grand public », la bonne excuse à tout
- entendre la musique de l’accueil quand tu joues (sérieux ?!)
- les consignes et conseils de l’accompagnateur, 0% immersion
- le best-of d’ambiances
- une difficulté au ras des pâquerettes
- une fin carrément bâclée

Par Gildas Madelénat

Publié :

Infos

Site Web de l'événement https://virtual-room.com
Nom du lieu Virtual Room - Réalité Virtuelle Paris
Adresse 36 Rue du Chemin Vert
Paris
75011
Prix 30€ par personne

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Bonjour, je trouve l'auteur de l'article un peu vache. Tout dépend de ce que l'on attend de ce jeu. J'imagine que des spécialistes pointus trouveront peut être légitimement que les épreuves sont trop simples à résoudre, les graphismes pas assez pointus etc.... Personnellement, en tant qu'utilisateur lambda, curieux de découvrir et m'initier à la VR, je me suis éclaté et mes camarades de jeu aussi. Nous étions très bien assistés et guidés, avec une fois qui intervenait quand il le fallait quand nous étions paumés, de même que le scénario des épreuves nous a vraiment poussé à nous coordonner et jouer en équipe pour réussir l'épreuve avant la fin du chrono (nous étions 4). 


J'ai trouvé la D.A de chaque "univers" vraiment somptueuse (j'imagine que ça peut être toujours mieux techniquement mais en l'état ça ne faisait pas du tout cheap, c'était juste beau), les casques étaient ergonomiques, les épreuves fun (le final contre les ptérodactyles, au top !)  et sincèrement l'avis général, à la fin des 45 minutes, c'était:  "quoi c'est déjà fini ???". Pour moi, c'est vraiment une bonne entrée pour découvrir le potentiel d'un jeu coopératif en VR, didactique, dépaysant et parfait pour l'évasion.

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Absolument génial. Nous avons été scotché par l'immersion et l'expérience est incroyable.  On n'est pas là dans un lieu pour geek ou escape game classique mais il s'agit bien là d'une nouvelle forme de divertissement. Nous avons tous passé un moment de dingue. Virtual Room a clairement monté la barre d'un cran par rapport au premier opus et on a hâte de voir ce que sera la troisième jeu. On comprend mieux après avoir jouer le succès de cette marque française (cocorico...) dans le monde entier.